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社区首页 >问答首页 >要使用从Unity资源商店购买的脚本、模型、动画等,推荐的工作流程是什么?

要使用从Unity资源商店购买的脚本、模型、动画等,推荐的工作流程是什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-03-05 17:56:45
回答 1查看 304关注 0票数 1

假设我在Unity assets商店中购买了不同的项目,包括脚本、模型、动画等。导入后,它们都位于“Assets”或“Assets/Plugins”下的不同文件夹中,并带有其品牌名称,并且每个项目都有自己的文件夹结构。

我应该把我需要的放在我自己的文件夹里,还是只把它们留在原来的位置?

要考虑的事情:我会做一些脚本,动画,预制模型的变化。我购买的资产可能会升级,我想要用来升级的东西。那么,使用它们的推荐工作流程是什么呢?欢迎您的任何体验,谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-03-05 22:05:48

将插件移动到不同的文件夹不会影响将来的插件升级,然而,进入插件并更改源代码或内容将最终与未来的版本发生冲突。我建议不要改变插件的原始内容。

如果您确实想要覆盖,您可以在插件脚本周围有一个包装器脚本,并根据需要对其进行自定义,或者在升级单独分支中的插件时使用版本控制(如git),然后将您编辑过的插件版本与实际插件的最新版本合并。

此外,unity现在有一个组织良好的packages目录系统,你可以参考自定义组织外部第三方插件。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60542557

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