当所有的敌人都被击败时,我正在尝试改变场景,这是我到目前为止所做的
public class areOpponentsDead : MonoBehaviour
{
List<GameObject> listOfOpponents = new List<GameObject>();
void Start()
{
listOfOpponents.AddRange(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"));
print(listOfOpponents.Count);
}
public void KilledOpponent(GameObject enemy)
{
if(listOfOpponents.Contains(opponent))
{
listOfOpponents.Remove(opponent);
}
print(listOfOpponents.Count);
}
public bool AreOpponentsDead()
{
if(listOfOpponents.Count <= 0)
{
Application.LoadScene("Level2");
}
}
}
我不知道我是否应该链接到现有的脚本或制作一个新的脚本,以及如何连接到游戏。
发布于 2020-04-07 23:29:17
我在我的一款游戏中加入了这个功能,每当有敌人死了,我的敌人脚本就会执行一次检查。该函数如下所示:
void Die()
{
Destroy(gameObject);
if (gameManager != null)
{
if (gameManager.GetEnemies - 1 == 0)
{
gameManager.Invoke("WinLevel", 1f);
}
}
}
通常使用游戏管理器来管理您的游戏,因此在这里,我的gameManager
脚本在函数GetEnemies
中跟踪我的游戏中的敌人数量。它也只负责改变场景(在我的例子中是函数WinLevel
)。并且该脚本被附加到游戏管理器对象。
然后,您可以:
的静态实例
编辑: GameManager脚本包含以下代码:
public class GameManager : MonoBehaviour
{
// The integer is the index for the current scene and the string is the name of the scene
public string nextLevel = "2";
public int levelToUnlock = 2;
public GameObject winMenu;
public GameObject gameplayUI;
public GameObject backgroundMusic;
GameObject player;
Rigidbody2D playerRigidbody2D;
public AudioClip winMusic;
public int GetEnemies { get { return GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy").Length; } }
private void Start()
{
GoogleMobileAdsDemoScript._Adins.DestroyBanner();
}
public void WinLevel()
{
GoogleMobileAdsDemoScript._Adins.ShowBannerAd();
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
playerRigidbody2D = player.GetComponent<Rigidbody2D>();
playerRigidbody2D.simulated = false;
PlayerPrefs.SetInt("levelReached", levelToUnlock);
winMenu.SetActive(true);
gameplayUI.SetActive(false);
backgroundMusic.GetComponent<AudioSource>().Stop();
backgroundMusic.GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(winMusic);
}
public void NextLevel()
{
GoogleMobileAdsDemoScript._Adins.DestroyBanner();
SceneManager.LoadScene(nextLevel);
}
public void RestartLevel()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
}
}
https://stackoverflow.com/questions/61076234
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