我正在为一个角色的2个动画师工作。
我之所以需要这样做而不是使用层,是因为我有许多不同的变量、状态和层。
这两个动画师在不同的时间为不同的事情工作。
然而,当我想从animator1过渡到animator2时,问题来了。
有什么解决方案可以在动画师之间混合吗?
发布于 2020-07-13 17:53:33
我认为您可以考虑使用https://docs.unity3d.com/Manual/class-BlendTree.html
混合树
游戏动画中的一个常见任务是在两个或多个相似的运动之间混合。也许最著名的例子是根据角色的速度混合行走和跑步的动画。另一个例子是一个角色在跑步时向左或向右倾斜。
https://stackoverflow.com/questions/62865107
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