我有一个平面对象,我想将其分成多个部分(背景:我想稍后打印它,但我的打印机表面不够大)。我模拟了一个简单的拼图形状:

我想使用这个图形来切割我的对象,但是如果我使用布尔修改器,blender会在图形和对象相交的地方生成顶点,但它不会切割对象,因为我的图形的厚度为0:

我不想让我的形状更厚,否则它会删除我的对象的一些东西……
发布于 2020-07-13 22:30:22
您可以将对象的两边彼此分开,然后根据需要重新连接它们。(这包括布尔修饰符的使用)
首先,你应该将布尔修改器添加到你想要的主网格中,使用'difference‘操作。然后在编辑模式下,正如你之前解释的那样,顶点被创建了,但没有你正在寻找的真正的“剪切”。
我重新创建了一个平面与一个立方体相交的场景:

这是应用布尔修改器后,它在编辑模式下的外观:

其次,您可以做的是(在应用布尔修饰符之后)选择要在编辑模式下分离的面。然后,按下P(分离的快捷方式,你可以通过右键点击)点击“选择”,你应该有两个不同的对象。其中一个对象会有一个看起来像是缺失面的东西:如果你想要两个单独的对象,那么你只需要在具有缺失面的对象上添加一个面,你就不能再看了。如果你想要在编辑模式下分开的对象的不同部分(在对象模式下所有对象都在一起),那么你可以选择这两个对象并按crtl+j键。希望这能有所帮助!
我已经选择了要剪切的立方体的一半(选择不包括中间的面):

现在有两个对象,它们彼此完全分离:

https://stackoverflow.com/questions/62848372
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