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社区首页 >问答首页 >在godot中选择嵌入pck文件后,Rcedit不起作用

在godot中选择嵌入pck文件后,Rcedit不起作用
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Stack Overflow用户
提问于 2020-10-25 17:23:12
回答 1查看 262关注 0票数 1

我安装了Rcedit,用于在用Godot 3.2.2稳定导出我的游戏后更改我的文件图标。

但只有当我取消选中嵌入pck时,它才起作用。否则,它会说它找不到pck。

我想用exe嵌入pck文件。

我也想改变默认的文件图标。

我能做什么?

编辑:我现在还注意到,Rcedit不工作了。当我在文件夹中选中它时,它会显示自定义图标。但是当我把它带到桌面上时,它会显示默认的图标,而且它不依赖于在线状态编辑!

我很困惑。有人能解决这个问题吗。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-11-02 18:11:24

这现在是一个文档已知问题:Export with embedded pck is broken when changing PE metadata with rcedit。在写这篇文章的时候,这个问题还没有解决。然而,它应该在下一个版本中得到解决(如果有其他类似于rcedit的工具,它实际上在这个场景中工作,那就是解决方案。为了你,也为了戈多。我不知道有什么)。

Godot今天不会来,但明天会来

-- Waiting For Godot

同时,您必须为Windows构建自己的导出模板。要做到这一点,从下载Godot源代码开始。

转到Godot repository,选择您想要的分支(例如3.2)或您想要的标签(例如3.2.3-稳定),然后下载到zip。

您将需要Python。您将需要pip,确保它是最新的(python -m pip install --upgrade pip),并使用pip安装Scons (python -m pip install scons)。您还需要C++构建工具。我推荐使用Visual Studio Community安装程序并选择“使用C++进行桌面开发”(您并不真正需要Visual Studio,但根据我的经验,使用Visual Studio安装程序比使用独立安装程序更可靠)。最后,您可以运行Godot源文件夹中的scons platform=windows来构建Godot。

构建系统和构建过程在Introduction to the buildsystem中有更详细的解释。当然还有Compiling for Windows

然而,我们的目标并不是构建Godot。目标是构建Windows导出模板。为此,您将运行以下命令:

代码语言:javascript
运行
复制
C:\godot> scons platform=windows tools=no target=release_debug bits=32
C:\godot> scons platform=windows tools=no target=release bits=32
C:\godot> scons platform=windows tools=no target=release_debug bits=64
C:\godot> scons platform=windows tools=no target=release bits=64

哦,但是,等等,在你这么做之前,…您需要在源代码中找到platform/windows/godot.ico并将其替换为您想要的图标。然后构建Windows导出模板。

一旦你有了定制的导出模板,你需要将它们放在%APPDATA%\Godot\templates\<version>\中,其中的版本与Godot中的内容相匹配(例如"3.2.3.stable.mono")。然后你就可以构建你的游戏了。

如您所知,您的游戏将显示默认图标。我在这里描述的改变了默认的图标。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/64522138

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