我正在构建一个跨平台的应用程序,并且我有:
// Gui.h
class View {
protected:
virtual void doSomething();
};
class Window : public View {
public:
void doSomethingElseUnrelated();
};
现在,对于每个平台,我都有自己的Gui.cpp文件。因此,每个平台都有一个Gui.h文件和一个Gui.cpp。
现在在windows平台上,我可以直接调用Window
类函数doSomething
。然而,在Mac平台上,Window
类和View
类doSomething
的实现是不同的。
因此,在Mac平台上,我必须覆盖Window
类中的doSomething
函数。
这意味着我必须在头文件中添加doSomething
Window
类覆盖。这将影响所有平台,即使它只在Mac平台上需要。
有没有可能只在Mac平台的Window
类中添加doSomething
的覆盖?
发布于 2020-10-26 11:38:24
抽象工厂设计模式就是这个问题的解决方案。看看下面类似需求的测试代码:
gui.h:使用所有必需类的声明来头文件。
class drawB // The Abstract Product1 Class(can add similar Abstract Product2 for another actions like mac/windows style screenlock)
{
public:
virtual void drawButton() = 0;
};
class WindowsStyleButton : public drawB // Product Class 1
{
public:
virtual void drawButton() override;
};
class MacStyleButton : public drawB // Product Class 2
{
void drawButton() override;
};
class Gui //Abstract Factory
{
public:
virtual drawB* createButton() = 0;
};
class WindowsGui : public Gui // Concrete Factory1
{
public:
drawB* createButton() override;
};
class MacGui : public Gui //Concrete Factory2
{
public:
drawB* createButton() override;
};
MacGui.cpp
#include <iostream>
#include "GUI.h"
using namespace std;
void MacStyleButton ::drawButton()
{
cout << "Drawing a Mac style Button! " << endl;
}
drawB* MacGui ::createButton()
{
return new MacStyleButton;
}
WindowsGui.cpp
#include <iostream>
#include "GUI.h"
using namespace std;
void WindowsStyleButton :: drawButton()
{
cout << "drawing a Windows style Button! " << endl;
}
drawB* WindowsGui ::createButton()
{
return new WindowsStyleButton;
}
Main.cpp
/*the Client*/
int main()
{
Gui* GuiObject;
drawB* BtnObject;
#ifdef __APPLE__ //condition check for Mac OS
GuiObject = new MacGui;
BtnObject = GuiObject->createButton();
BtnObject->drawButton();
#elif _WIN32 // Condition check for Windows OS
GuiObject = new MacGui;
BtnObject = GuiObject->createButton();
BtnObject->drawButton();
#else
#endif
return 0;
}
https://stackoverflow.com/questions/64528451
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