我目前正在开发一款需要计时器的游戏,但js制作的游戏有很长的延迟,而且在每个设备上都是不同的,这在毫秒计数的排名中是不可接受的。我想创建一个秒表,它将与服务器时间同步,并将具有最小的本地延迟,并将以0.01秒的精度显示经过的时间。你知道我该怎么做吗?
我的代码如下所示:
var stopper = setInterval(myTimer, 10);
let time = 0;
let run = true;
function myTimer() {
if(run) {
time += 0.01;
//update time display
}
}发布于 2020-11-17 00:58:37
您可以在服务器上保留一些startTime,并在客户端使用它来计算经过的时间。如果您需要保留时间并进行必要的更新,那么可以尝试使用websocket
https://stackoverflow.com/questions/64862219
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