我正在尝试制作一个像Color Hole这样的游戏。我已经创建了一个地面和一个3d圆柱体。我想让这个圆柱体像一个洞而不是一个实心圆柱体。有什么意见吗,我怎么做不使用搅拌机或etc?

发布于 2021-01-10 14:39:53
如果将脚本附加到“孔”对象,则可以检测到进入OnColliderEnter()的其他对象。然后,使用OnColliderStay()方法,您可以将它们“穿过”洞向下移动,然后销毁它们(或者当它们通过洞时,您希望发生的任何事情)。
这是一种老生常谈的解决方案,但如果您无法创建自定义资产,它将会起作用。它不会给你提供物理引擎交互,所以让物体真实地滚过洞将是比它值得的更多的努力。
https://stackoverflow.com/questions/65650670
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