我刚开始在复古游戏区的c64上工作。
我想知道为什么在c65上一个字符是8个字节,而在现代网络开发中,比如在php中,一个字符只有1个字节。
这与c64显示器的工作方式有关吗?它需要所有的数据来生成屏幕上的角色?
发布于 2020-12-25 10:58:47
你不是在做苹果和苹果的比较。
C64上的一个字符占用一个字节,就像现代系统一样(在这里简化;我不确定unicode字符的大小)。但出于显示目的,有许多选项:
这些不是精灵。在一个普通的情况下,你可以有8个精灵并控制它们的位置,覆盖在位图(或基于文本的)显示的顶部。Sprite分辨率(即双色或多色)遵循与位图图形的高分辨率或多色分辨率相同的逻辑。
发布于 2021-09-14 11:59:43
你必须根据“字符图形数据”和“文本数据”来思考。
Arial true type字体大小为756kb,包含3988个字符的数据:大约相当于每个字符194个字节
PC标准ASCII文本文件=每个字符1字节= 128个字符中的任意1个(第8位未使用)。文本文件本身并不存储实际的字符,只是对它们的引用。
c64使用名为PETSCII的字符集,该字符集从ASCII派生而来,具有两种模式:大写和小写,以及大写和图形字符。它们每个只有128个字符,外加128个反向版本。所以每个set/mode有255个字符,所以PETSCII文本文件(如果有这样的东西?)也是每个字符1字节(我猜你可以使用第8位来定义反向开/关?对此不确定!)。对于光栅8x8图形,字符本身是使用8字节在内存中定义的:比PC字体要少得多。
https://stackoverflow.com/questions/65408537
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