我在试着创造一个简单的游戏。为此,我创建了一个上下移动的JButton,但它只在我单击向下和向上箭头时起作用一次。我可以在每次单击这些箭头时使其移动吗?我已经尝试了while循环,但它不起作用。
代码如下:
jb = new JButton();
jb.setBounds(40, 40, 60, 40);
jb.setBackground(Color.BLUE);
jb.addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
int y = 40;
if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
y += 4;
jb.setBounds(40, y, 60, 40);
} else if (key == KeyEvent.VK_UP) {
y -= 4;
jb.setBounds(40, y, 60, 40);
}
}
});发布于 2021-06-22 07:04:50
您必须保留对旧位置的引用,方法是将其作用域更改为类,而不是您使用的方法:
int y = 40;
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();这是使其工作所必需的
发布于 2021-06-22 07:23:20
正如Marcos所说的,在更新按钮之前,您需要知道按钮当前的“位置”。
但是,我建议使用按钮的“实际”位置,而不是一些变量,这可能不代表真实的状态,例如...
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
int y = jb.getY();
if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
y += 4;
jb.setBounds(40, y, 60, 40);
}
else if (key == KeyEvent.VK_UP) {
y -= 4;
jb.setBounds(40, y, 60, 40);
}
}话虽如此,我还是会避免使用KeyListener,并作为个人偏好,尝试将工作流程解耦。
相反,我会利用Key Bindings API,并尝试使移动工作流更加解耦(较少受物理控制的约束),但是,这就是我。
https://stackoverflow.com/questions/68075682
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