首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >用几何节点计算其他实例网格内的点

用几何节点计算其他实例网格内的点
EN

Stack Overflow用户
提问于 2021-12-17 09:16:16
回答 2查看 1.1K关注 0票数 1

我正在开发一个使用几何学节点的程序地形生成器,我想包括将建筑物或其他物体放置在一个集合中的选项,这些集合被地形用作不放置草、鹅卵石和岩石的参考。我遇到的问题是,我只能用集合中的对象的面孔来完成这个任务,当它们足够大时,就会导致点在对象中分布。这里有一个捕捉:

我已经在互联网上搜索过帮助,但是自从3.0上几何学节点的变化,我能找到的大多数答案都是用旧的系统,我找不到适应它的方法,所以我在这里寻求帮助,因为我的想法用完了。这是当前的设置,我必须作出选择,以知道哪里不为草加分:

我确实尝试过使用网格布尔方法,但它的资源太重。因为建筑物不是一个问题,但是当我用它来避免在大岩石内产卵的时候,它使整个几何节点真正地提升了资源的智慧。

任何帮助都是值得感谢的,我已经和这个"bug“斗争了三天了,它让我发疯了。谢谢!

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2021-12-17 11:46:18

经过多次搜索,我找到了一个可行的解决方案!它正在使用本教程中解释的方法:https://www.youtube.com/watch?v=tvb2aCeTANM

基本上,您可以在场景顶部创建一个光线广播,并使用布尔数学节点来检测它是否命中。在我的例子中,为了删除点分布的网格中的几何,我使用了一个“或”操作。您可以在这里看到节点设置:新节点设置

希望这能帮助其他有同样问题的人:)。当然,如果有人能想出更好的解决方案,可以随意添加!

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2022-05-01 12:14:36

只需使用Raycast节点位置节点来评估点产品,然后添加带有钳位复选框的映射范围

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/70390839

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档