我有一个统一的2D项目,我想检测到在玩家游戏对象上的左键事件。
但在我的项目中,任何点击事件都没有检测到。我不知道为什么。我认为光线投射本身不起作用,因为当我在检查器中查看EventSystem日志时,我发现没有检测到player对象。
更新:我看到如果我关闭画布,IPointer就会工作。但是画布元素只放置在player gameObject (菜单按钮)周围,但是游戏对象没有被画布隐藏
更新2:好的,我发现即使画布面板是透明的,它仍然隐藏游戏对象。所以我的问题是,如果画布面板在游戏对象的前面,我如何检测到点击游戏对象?
这是游戏对象的脚本:
public class Player : MovingCharacter, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerDownHandler
{
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Down");
}
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Clicked");
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Entered");
}
//other code......
}
这是MainCamera:
这是我的游戏对象(玩家):
这是EventSystem:
这就是项目结构:
发布于 2021-12-19 13:59:30
使用层!
如果您想要能够命中对象,那么将您的菜单放在一个特殊的层上,例如UI
,并确保PhysicsRaycaster2D
忽略该层。
无论如何,UI将是可交互的,因为画布自己的光线传送器已经处理了UI元素。
通常,我还将确保只将这些元素标记为Raycast Target
,这些元素实际上是可交互的(例如按钮)。这样,不可见的背景面板也不会阻塞输入。
https://stackoverflow.com/questions/70411718
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