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社区首页 >问答首页 >IPointerClickHandler不适用于统一游戏对象

IPointerClickHandler不适用于统一游戏对象
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Stack Overflow用户
提问于 2021-12-19 13:11:05
回答 1查看 2.2K关注 0票数 0

我有一个统一的2D项目,我想检测到在玩家游戏对象上的左键事件。

  1. 我将Physics2DRaycaster添加到MainCamera中(参见下面的第一个屏幕)
  2. 我在游戏对象中添加了两个对撞机(圆圈对撞机是用来检测碰撞的,盒对撞机被触发并通过IPointer进行点击检测)(见下面的第二个屏幕)
  3. 我在游戏对象脚本中实现了接口: IPointerClickHandler、IPointerEnterHandler、IPointerDownHandler。(见下面的代码)
  4. 场景中有EventSystem对象(见下面的第三和第四个屏幕)
  5. 我用一个简单的项目检查了这个组合是否有效。

但在我的项目中,任何点击事件都没有检测到。我不知道为什么。我认为光线投射本身不起作用,因为当我在检查器中查看EventSystem日志时,我发现没有检测到player对象。

更新:我看到如果我关闭画布,IPointer就会工作。但是画布元素只放置在player gameObject (菜单按钮)周围,但是游戏对象没有被画布隐藏

更新2:好的,我发现即使画布面板是透明的,它仍然隐藏游戏对象。所以我的问题是,如果画布面板在游戏对象的前面,我如何检测到点击游戏对象?

这是游戏对象的脚本:

代码语言:javascript
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public class Player : MovingCharacter, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerDownHandler
{

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Down");
    }
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Clicked");
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Entered");
    }

    //other code......
}

这是MainCamera:

这是我的游戏对象(玩家):

这是EventSystem:

这就是项目结构:

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-12-19 13:59:30

使用

如果您想要能够命中对象,那么将您的菜单放在一个特殊的层上,例如UI,并确保PhysicsRaycaster2D忽略该层。

无论如何,UI将是可交互的,因为画布自己的光线传送器已经处理了UI元素。

通常,我还将确保只将这些元素标记为Raycast Target,这些元素实际上是可交互的(例如按钮)。这样,不可见的背景面板也不会阻塞输入。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/70411718

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