尽管我尽了最大的努力,我还是想不出如何用UIView从左到右完成一个完整的循环旋转动画。请注意,我已经可以旋转360度与CABasicAnimation,但没有CATransform3DRotate。但是,我想使用.m34 transform作为透视深度。涉及UIView.动画/转换的解决方案对我试图完成的工作没有帮助。任何帮助都是非常感谢的。
编辑:我在Stackoverflow和其他地方到处搜索,但是没有找到任何描述如何使用CATransform3DRotate进行360旋转的东西。打电话到那里寻求帮助,因为这是一个问题,似乎还没有得到回答。谢谢!
这里是旋转UIView 180度的代码。
var transform = CATransform3DIdentity
transform.m34 = 1.0 / -200.0
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
animation.toValue = CATransform3DRotate(transform, CGFloat( Double.pi), 0, 1, 0)
animation.duration = 0.8
animation.beginTime = 0.0
animation.fillMode = .forwards
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
cardView.layer.add(animation, forKey: "360flip")
发布于 2022-01-06 10:41:10
您当前的代码正在替换动画层的整个转换,这意味着您不能将透视图转换应用于它。你也有问题,结束状态在数学上与开始状态相同,为了解决这个问题,你试图把动画链接在一起,并使用填充模式,这使得整个事情变得更加复杂。
首先,让我们来处理转换。要获得希望设置图层转换的.m34
的透视图,您已经在这样做:
var perspective = CATransform3DIdentity
perspective.m34 = 1 / -200
cardView.layer.transform = perspective
接下来,要只触及层转换的旋转,可以使用比transform
更精确的密钥路径
let rotate = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.y")
rotate.fromValue = 0
这将使该层的其余部分保持不变。
最后,如何迫使动画引擎注意到动画结束时与开始时的差异?使用byValue
rotate.byValue = CGFloat.pi * 2
这迫使图层绕行360度,而不是呆在原地这条懒惰的捷径。
最后,完整的代码是:
var perspective = CATransform3DIdentity
perspective.m34 = 1 / -200
cardView.layer.transform = perspective
let rotate = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.y")
rotate.fromValue = 0
rotate.byValue = CGFloat.pi * 2
rotate.duration = 2
cardView.layer.add(rotate, forKey: nil)
给出这一结果:
https://stackoverflow.com/questions/70530561
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