为了明确起见,我对这段代码进行了广泛的测试,发现问题就在WGL代码之前编写的代码中的某个地方。它就在WIN32代码中。现在,我认为部分原因可能是调用gluOrth2D,但即便如此,据我所知,这也不应该是主要原因。我可以自己解决这个问题,但考虑到这个问题(这个问题发生在一个更大的项目中),我花了很多时间,我觉得值得把这封信贴出来,其他人都会遇到同样的问题。我希望得到一个解释,以及修正/纠正。
#include <GL/glew.h>
#include <glfw3.h>
#define GLFW_EXPOSE_NATIVE_WGL
#define GLFW_EXPOSE_NATIVE_WIN32
#include <glfw3native.h>
constexpr int width = 1000, height = 1000;
bool running = true;
LRESULT CALLBACK WIN32_processMessage(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
return DefWindowProcA(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
int main()
{
HINSTANCE hinst = GetModuleHandleA(NULL);
HICON icon = LoadIcon(hinst, IDI_APPLICATION);
WNDCLASSA* wc = (WNDCLASSA*)memset(malloc(sizeof(WNDCLASSA)), 0, sizeof(WNDCLASSA));
if (wc == NULL)
{
return -1;
}
wc->style = CS_DBLCLKS;
wc->lpfnWndProc = WIN32_processMessage;
wc->cbClsExtra = 0;
wc->cbWndExtra = 0;
wc->hInstance = hinst;
wc->hIcon = icon;
wc->hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc->hbrBackground = NULL;
wc->lpszClassName = "toast_window_class";
if (!RegisterClassA(wc))
{
return 1;
}
UINT32 windowX = 100;
UINT32 windowY = 100;
UINT32 windowWidth = width;
UINT32 windowHeight = height;
UINT32 windowStyle = WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU | WS_CAPTION;
UINT32 windowExStyle = WS_EX_APPWINDOW;
windowStyle |= WS_MAXIMIZEBOX;
windowStyle |= WS_MINIMIZEBOX;
windowStyle |= WS_THICKFRAME;
RECT borderRect = { 0,0,0,0 };
AdjustWindowRectEx(&borderRect, windowStyle, 0, windowExStyle);
windowX += borderRect.left;
windowY += borderRect.top;
windowWidth += borderRect.right - borderRect.left;
windowWidth += borderRect.bottom - borderRect.top;
HWND window = CreateWindowExA(windowExStyle, "toast_window_class", (LPCSTR)"test",
windowStyle, windowX, windowY, windowWidth, windowHeight, 0, 0, hinst, 0);
if (window == 0)
{
return 2;
}
bool shouldActivate = true;
const int showWindowCommandFlags = shouldActivate ? SW_SHOW : SW_SHOWNOACTIVATE;
ShowWindow(window, showWindowCommandFlags);
// WGL -----------------------------------------------------------
HDC device = GetDC(window);
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 32;
pfd.cAlphaBits = 0;
pfd.cAccumBits = 0;
pfd.cDepthBits = 0;
pfd.cStencilBits = 0;
pfd.cAuxBuffers = 0;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
SetPixelFormat(device, ChoosePixelFormat(device, &pfd), &pfd);
HGLRC render = wglCreateContext(device);
wglMakeCurrent(device, render);
// GLEW ---------------------------------------------------------
const GLint res = glewInit();
if (GLEW_OK != res)
{
return 1;
}
// setup OpenGL --------------------------------------------------
gluOrtho2D(0, width, 0, height);
// main loop -----------------------------------------------------
while (running)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// rendering
glBegin(GL_POINTS);
for (int x = 10; x < width - 10; ++x)
{
for (int y = 10; y < height - 10; ++y)
{
glVertex2f(x, y);
}
}
glEnd();
SwapBuffers(device);
}
return 0;
}
发布于 2022-02-06 10:39:59
不要使用GL_POINTS
逐像素绘制图像.
首先,由于OpenGL、其实现和现代GPU的工作方式,这可能是最低效的方式(在任何系统上,在任何配置中)。相反--如果使用OpenGL --创建一个所需大小的2D数组,根据您的需要填充像素值,然后将图片加载到纹理中并绘制一个纹理四边形,或者更好的是使用glScissor
裁剪矩形覆盖三角形。
回到你的点对点绘图问题。您正在运行的问题本质上是舍入错误,以及OpenGL在模型视图空间、过度投影空间到NDC以及最终视图端口之间的转换方式。顺便说一句,您没有调用glViewport
,因此没有考虑到窗口大小的任何调整。
对glOrtho2D
的调用将设置转换矩阵(在您的例子中是模型视图,因为您不需要切换到投影矩阵),这样[0; width]×[0; height]
范围内的坐标将映射到NDC坐标[-1; 1]×[-1; 1]
。这些范围是封闭的,也就是说,它们确实包括它们的限值。然而,像素网格中的像素是在整数的范围内寻址的,范围的末尾是打开的(即ℤ²∩[0; width(×[0; height(
)。这意味着,如果你在没有调整的情况下用视口范围进行正交投影,像素指数和OpenGL坐标之间就会有微小的差别。作为练习,我将把它留给您来计算要进行何种调整的数学(提示,您必须将视口范围的某个小数值减去一些glOrtho参数)。
现在,对于某些窗口大小,您不会注意到这个问题,因为对于放置到OpenGL中的所有“像素”位置,舍入都会将它们强制到您想要的像素位置。但是对于其他窗口大小,对于特定的坐标值,舍入则是相反的,您将保留列和/或行。这导致了你有时看到的线条。
发布于 2022-02-06 10:26:22
所以我设法修好了。关键在第49行和第54行。在这个示例中,我已经注释掉了导致问题的部分:
UINT32 windowStyle = WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU; //| WS_CAPTION;
UINT32 windowExStyle = WS_EX_APPWINDOW;
windowStyle |= WS_MAXIMIZEBOX;
windowStyle |= WS_MINIMIZEBOX;
//windowStyle |= WS_THICKFRAME;
我不太熟悉WIN32窗口代码。这真的是我第一次尝试。因此,我欢迎任何评论,如果有人可以添加一些。
https://stackoverflow.com/questions/71006098
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