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社区首页 >问答首页 >团结。平面与精灵剪辑在前面的ProBuilder对象取决于球员的距离。可能是个阴影问题

团结。平面与精灵剪辑在前面的ProBuilder对象取决于球员的距离。可能是个阴影问题
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Stack Overflow用户
提问于 2022-02-06 12:31:11
回答 1查看 283关注 0票数 1

我正在制作一个游戏,使用2D精灵在一个三维世界。我试图这样做,把雪碧放在一个材料,并将该材料在飞机上,并选择着色器选项“透明(UI/点燃/透明)”。它的工作原理很好,因为它隐藏了平面,显示了精灵与照明的交互作用。

但是这种方法使对象(图片中的树)剪辑在ProBuilder对象(图片中的链式围栏)前面,当th播放器太近时。

我发现的解决方案是使用透明(未亮/透明)着色器。我的猜测是,这解决了问题,因为没有'UI‘在着色器的名字。问题是,这也是“没有照明”,这意味着树木不与照明互动。

我也尝试过这样做:创建一个ProBuilder对象并删除除一张脸之外的所有内容,但这与图片中给出的示例具有相同的效果。

如何使物体以透明的部分显示精灵,并与之相互作用?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-02-06 12:39:34

我解决了。我将着色器放回“标准”,然后将渲染模式更改为“裁剪”。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71007144

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