我希望取得这样的成就:

但是,我无法获得片段着色器内给定点的Y坐标(投影前)。
下面是我的片段着色器:
precision mediump float;
vec4 blue = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
vec4 pink = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
void main() {
float y_coordinates = ???
gl_FragColor = mix(blue , pink , y_coordinates);
}我应该从顶点着色器寄过来吗?
发布于 2022-02-11 16:30:39
将顶点坐标从顶点着色器传递到片段着色器。例如:
顶点着色机
attribute vec3 pos;
varying vec3 vertex_pos;
void main() {
vertex_pos = pos;
gl_Position = ...;
}碎片着色器:
precision mediump float;
varying vec3 vertex_pos;
vec4 blue = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
vec4 pink = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
void main() {
gl_FragColor = mix(blue, pink, vertex_pos.y);
}注意,顶点坐标的y分量必须在0.0,1.0范围内。如果您的坐标位于另一个范围内,则必须将其映射到范围0.0、1.0。例如从a,b到0.0,1.0的地图
float w = (vertex_pos.y - a) / (b-a);
gl_FragColor = mix(blue, pink, w);https://stackoverflow.com/questions/71083358
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