我有几个问题:
发布于 2022-02-24 08:34:54
就个人而言,对于第一个问题,我会把游戏经理分成敌人经理,用户界面经理,权力经理.这就简化了事情,确保你清楚地了解了所有事情的来源。
对于您的第二个问题,我相信,对于您的示例,您应该将礼品收集脚本放在送礼上。我相信分割对象的脚本比将脚本集中在一个对象上更好,因为它帮助您调试可能发生的任何问题。
关于你的第三个问题,我仍然认为把游戏分割成单独的管理人员来建立游戏的沟通是很好的,但是你也可以使用脚本对象。
希望你能找到有用的东西!
https://stackoverflow.com/questions/71248896
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