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社区首页 >问答首页 >“无法从gameObject转换为转换”,我认为这是一个简单的修复,但我仍然试图准确地定位修复,有什么想法吗?

“无法从gameObject转换为转换”,我认为这是一个简单的修复,但我仍然试图准确地定位修复,有什么想法吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2022-02-25 09:35:08
回答 2查看 206关注 0票数 -1

我正在为正在实现到我的游戏中的多人游戏编写c#代码,我和我的朋友正在工作,我遇到了以下错误:c#错误CS1503:参数2:无法从'UnityEngine.GameObject‘转换为'UnityEngine.Transform'“

我相信这是对这些代码行的抱怨,这些代码本应控制多人游说团的一部分:

代码语言:javascript
运行
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public override void OnRoomListUpdate(List<RoomInfo> roomList)
{
    foreach(Transform trans in roomListContent)
    {
        Destroy(trans.gameObject);
    }
    for(int i = 0; i < roomList.Count; i++)
    {
        Instantiate(RoomListItemPrefab, roomListContent).GetComponent<RoomListItem>().SetUp(roomList[i]);
    }
}

public override void OnPlayerEnteredRoom(Player newPlayer)
{
    Instantiate(PlayerListItemPrefab, playerListContent).GetComponent<PlayerListItem>().SetUp(newPlayer);
}

}

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2022-02-25 09:41:29

这样的错误消息仅仅意味着您传递的是错误类型的参数。在这种情况下,它很可能是在抱怨Instantiate()的第二个arg,它应该是一个Transform,但它是一个GameObject。很难确定,因为你甚至没有发布完整的源代码。playerListContent的类型是什么?

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2022-02-25 10:01:21

正如格里吉所说的,很难准确地知道这里的问题,但很可能playerListContent不是gameObject类型的。当给出实例化两个参数时,它们必须适合特定类型,这些类型将根据给定的参数总数进行更改。在这种情况下:

代码语言:javascript
运行
复制
Instantiate(Object original, Transform parent)

这意味着playerListContent也应该是对实例化对象父对象的转换。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71263799

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