我正在为正在实现到我的游戏中的多人游戏编写c#代码,我和我的朋友正在工作,我遇到了以下错误:c#错误CS1503:参数2:无法从'UnityEngine.GameObject‘转换为'UnityEngine.Transform'“
我相信这是对这些代码行的抱怨,这些代码本应控制多人游说团的一部分:
public override void OnRoomListUpdate(List<RoomInfo> roomList)
{
foreach(Transform trans in roomListContent)
{
Destroy(trans.gameObject);
}
for(int i = 0; i < roomList.Count; i++)
{
Instantiate(RoomListItemPrefab, roomListContent).GetComponent<RoomListItem>().SetUp(roomList[i]);
}
}
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player newPlayer)
{
Instantiate(PlayerListItemPrefab, playerListContent).GetComponent<PlayerListItem>().SetUp(newPlayer);
}
}
发布于 2022-02-25 09:41:29
这样的错误消息仅仅意味着您传递的是错误类型的参数。在这种情况下,它很可能是在抱怨Instantiate()
的第二个arg,它应该是一个Transform
,但它是一个GameObject
。很难确定,因为你甚至没有发布完整的源代码。playerListContent
的类型是什么?
发布于 2022-02-25 10:01:21
正如格里吉所说的,很难准确地知道这里的问题,但很可能playerListContent
不是gameObject
类型的。当给出实例化两个参数时,它们必须适合特定类型,这些类型将根据给定的参数总数进行更改。在这种情况下:
Instantiate(Object original, Transform parent)
这意味着playerListContent
也应该是对实例化对象父对象的转换。
https://stackoverflow.com/questions/71263799
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