我试图使声音池工作,因为我需要使用它的一个项目。问题是它没有播放任何声音。我只是试着播放一个测试声音,看看它是否有效。希望有人能看到我在这里做错了什么。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
SoundPool soundPool;
int game_over;
@Override
protected void onCreate(
        Bundle savedInstanceState)
{
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
        AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes
                .Builder()
                .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_SONIFICATION)
                .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
                .build();
        soundPool = new SoundPool
                .Builder()
                .setMaxStreams(4)
                .setAudioAttributes(audioAttributes)
                .build();
    }
    
    game_over = soundPool.load(this, R.raw.test, 1);
    soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
        @Override
        public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
            soundPool.play(game_over, 1, 1, 1, 1, 1f);
        }
    });
}}
发布于 2022-03-02 12:27:42
在setOnLoadCompleteListener调用之前设置load (应该使用sampleId,因为game_over可能还没有分配)
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
    @Override
    public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
        soundPool.play(sampleId, 1, 1, 1, 1, 1f);
    }
});
game_over = soundPool.load(this, R.raw.test, 1);afaik所有load方法的SoundPool都是同步的-它们返回已经加载的音频文件的ID。加载音频后设置OnLoadCompleteListener将不会导致调用此侦听器,因为没有更多要加载的内容。
发布于 2022-03-02 13:36:06
这段代码现在起作用了。它为什么不在我的手机上播放,是因为它使用的是系统音量,而不是音乐音量。希望这能对未来的其他人有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/71322571
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