首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >如何使用ClientRpc (或ServerRpc)在GameObject的统一网码中?

如何使用ClientRpc (或ServerRpc)在GameObject的统一网码中?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2022-03-05 22:22:54
回答 1查看 1.9K关注 0票数 2

我很难理解如何正确使用那些Rpc。例如:我在场景中有一个游戏对象(在连接上没有实例化),叫做"Book",它有一个脚本("SpellManager"),所以当两个播放器连接时,它们都在场景中有这个对象。现在,在这个SpellManager脚本中,我希望主机/服务器在冲突时更改一个拼写变量。假设我有一个"string newSpell“变量,如何在服务器端更改这个变量,然后将信息发送给客户端?我尝试过这样的方法(简化):

代码语言:javascript
运行
复制
    private string newSpell;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (NetworkManager.Singleton.IsServer)
        {
            newSpell = "Earth";
            testClientRpc(Time.frameCount, newSpell);
        }
        else
        {
            print("OnClient ");
        }
    }
    [ClientRpc]
    public void testClientRpc(int somenumber, string _newSpell)
    {
        newSpell = _newSpell;
    }

但是这会在服务器上产生一个错误:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Unity.Netcode.NetworkBehaviour.get_NetworkManager () (at Library/PackageCache/com.unity.netcode.gameobjects@1.0.0-pre.4/Runtime/Core/NetworkBehaviour.cs:219),它来自_newSpell变量,显然是null?我甚至尝试在ClientRpc中硬编码新闻网= "Earth“,同样的错误。举个例子/视频会很好,我找不到类似的东西

EN

Stack Overflow用户

发布于 2022-03-18 21:35:42

具有从[ServerRpc(requireOwnership = false)]派生的脚本(因为使用RPC)的对象必须附加一个NetworkObject组件。如果要从非所有者对象调用RPC,则必须在属性选项(即

  • )中将requireOwnership选项设置为false。
票数 2
EN
查看全部 1 条回答
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71366351

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档