首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
社区首页 >问答首页 >更改联合新创建的SpriteRenderer对象的默认材料

更改联合新创建的SpriteRenderer对象的默认材料
EN

Stack Overflow用户
提问于 2022-04-07 08:16:50
回答 1查看 1.1K关注 0票数 1

默认情况下,统一将Sprites-Default材料添加到场景中的任何新SpriteRenderer对象/组件中。

然而,在切换到通用渲染管道(URP)并启用照明工作流之后,统一开始自动将Sprite-Lit-Default分配给所有东西。

我的问题是双重的,但最终只能是一个单一的答案--希望:

  1. 在切换到Sprite-Lit-Default之后,是否有一种方法可以切换回Sprites-Default作为默认的指定材料?

  1. 更好的是,是否有一种方法可以将任何(例如定制的材料)设置为统一在新添加SpriteRenderer时使用的缺省值?

感谢您在这个问题上的任何帮助,谢谢!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-07-01 10:42:03

在URP资产中,单击呈现数据以打开文件夹:\

在默认材料类型->自定义->中,选择默认材料类型:

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71778594

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档