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社区首页 >问答首页 >统一游戏中TextMeshPro的本地化

统一游戏中TextMeshPro的本地化
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Stack Overflow用户
提问于 2022-05-19 19:30:00
回答 1查看 304关注 0票数 2

在我的游戏中,我有几个脚本来管理语言,但事实是,使用TextMeshPro按钮比通常的更好,文本本身更酷,而且所有这些都很酷。

尽管存在问题,但我需要获得文本的一个组件,我可以使用通常的Unity,但不能使用TMP:

代码语言:javascript
运行
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private void ChangeText(string newText) => GetComponent<Text>().text = newText;

工作正常,但我需要使用GetComponent<TextMeshPro>().text似乎并不存在,我也不知道如何从按钮中获取TMP组件。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-05-19 19:35:25

首先,确保在脚本开始时确实导入了TMPro:

代码语言:javascript
运行
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using TMPro;

如果您已经这样做了:您需要的组件是TMP_Text:

代码语言:javascript
运行
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GetComponent<TMP_Text>().text
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72310144

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