错误中没有任何脚本的任何特定行。我试图添加动画到我的角色,然后删除动画,并从动画控制器删除它,错误发生。
我从层次结构中删除了所有东西,在资产中也删除了我安装的任何包资产。但错误仍然显示。
我在昨天开始的另一个项目中也有这个错误。
我用的是统一2021.3.2f1个人
每个错误显示两次相同的结果:
UnityEditor.Editor.GetSerializedObjectInternal () (at :0) UnityEditor.Editor.get_serializedObject () (at :0) UnityEditor.BaseAssetImporterTabUI.get_serializedObject () (at :0) UnityEditor.ModelImporterClipEditor.UnregisterListeners () (at :0) UnityEditor.ModelImporterClipEditor.OnDisable () (at :0) UnityEditor.ModelImporterEditor.OnDisable () (at :0)
和
InvalidCastException:指定的强制转换无效。UnityEditor.AssetImporters.AssetImporterEditor.InitializePostprocessors () (at :0) UnityEditor.AssetImporters.AssetImporterEditor.OnEnable () (at :0) UnityEditor.AssetImporterTabbedEditor.OnEnable () (at :0) UnityEditor.ModelImporterEditor.OnEnable () (at :0)
发布于 2022-06-16 18:11:43
有时,如果您在Unity中打开了第二个检查窗口,则会发生这种情况!
试着关闭所有你能找到的检查窗口。(它可能藏在某个奇怪的地方。)确保右上角的小锁图标是“解锁”。
您还可以通过窗口菜单将布局重置为工厂设置,如果您对此感到满意的话。
在此之后,关闭所有的统一实例并重新打开其中的一个实例。(对我来说是Window
-> Layouts
-> Revert Factory Settings...
)
如果错误是固定的,那么您可以通过转到Window
-> Windows
-> Inspector
获得检查器。
编辑:仔细观察,我发现这些错误引用的是Unity和Model。这让我更多地想到,看起来像这样的窗口(或与之相关的东西)正在发出声响:
https://stackoverflow.com/questions/72649599
复制相似问题