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社区首页 >问答首页 >Google游戏:“检测到开箱即用错误,用户必须通过UIflow重新验证。”

Google游戏:“检测到开箱即用错误,用户必须通过UIflow重新验证。”
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Stack Overflow用户
提问于 2022-06-21 23:35:18
回答 1查看 45关注 0票数 0

当我在我的安卓设备上登录谷歌Play游戏时,我得到:

检测到开箱即用错误;用户必须通过UIflow.重新身份验证。

这个应用程序过去与google play很好地兼容。但我的最新版本有这个问题。

我使用C++版的Google游戏集成:3.1

我确实看到一个通知弹出,上面写着“嘿,玩家标签”和“第16级”。因此,它确实短暂地登录,但随后立即再次登出。

代码语言:javascript
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V  Play Games callback indicates connection.
I  Successfully connected to Google Play.
V  WelcomeBack Notification UI should be displayed by GMSCore.
V  ApplicationMetadataCache is not being seeded; this is normal on non-iOS platforms.
I  Sign in finished with a result VALID
I  OnAuthActionFinished
I  You are logged in!
V  PlayerLevelCache is not being seeded; this is normal on Android.
V  Automatically seeded event cache.
E  Out of box error detected; the user must reauthenticate through the UIflow.

这是我的游戏的调试版本,但我非常肯定GPG同时适用于调试和发布版本。我有两个键,上传到谷歌游戏控制台。

我这边没有任何重要的源代码更改。只是一个重建的游戏,与一个更新的安卓工作室。

更新:这个问题不会发生在模拟设备上,而是发生在小米米A3设备上。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-06-22 17:26:48

当我清除缓存时,这个错误就消失了。在Android 11上,这是通过以下方式完成的:

  • 打开设置应用程序:
  • Tap 存储
  • 其他应用程序
  • 对于每个游戏: Google Play服务,Google Play Games,以及行为不端的游戏:
  • 清除缓存
  • 清除数据

Android一直以来都是,而且将来也将是一大堆苦难。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72708131

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