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如何在c#中使用浮点数计算
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Stack Overflow用户
提问于 2022-07-05 18:47:56
回答 1查看 46关注 0票数 -2

我想编程一个地形发生器在联合,并已经有一些工作代码的Perlin噪声地形发生器。我目前使用的是统一(使用c#),我不知道如何划分地形深度(Z)(我想用Sqrt函数计算的山谷的高度/深度)的生成取决于x和地形深度依赖y。我的问题是,当我试图将浮子转换成ints时,我必须把它们围起来,否则它们就不能工作,但是我想要平滑地计算terrain,有方法可以将这两个高度组合成1而不使地形变得粗糙吗?

代码语言:javascript
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float CalculateHeights(int x, int y)
{
    float xCoord = x;

        private int xz = float xCoord; 

    float yCoord = (float)y / height; 

        private int yz =float yCoord;

    int z = (xz + yz) / 2;

    return Mathf.Sqrt(z);
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-07-05 19:29:16

如果你想在联合中使用Perlin噪音,你可以使用内置的生成器。

例如:

代码语言:javascript
运行
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float height = Mathf.PerlinNoise(X,Y);

但是警告:如果在这个函数中不对X和Y使用浮点值,那么总是获得相同的值会有问题。

希望这能有所帮助。

Docs - https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.PerlinNoise.html

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72874209

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