我创建了一个统一的应用程序来加载资产包。当我加载资产包时,带有刚体组件和isGravity关闭的游戏对象都可以正常工作。但是当我启用isGravity时,游戏对象开始互相传递。这个问题只发生在IL2CPP构建中,但是在Mono设置中,每件事情都正常工作。我的统一版本是2019.4。提前谢谢你。
发布于 2022-07-11 21:53:59
如果它在Mono版本中有效,那么它可能是一个Unity。如果可以的话,更新Unityto较新的版本,看看问题是否消失。
发布于 2022-07-12 05:25:53
在搜索一些主题时,我发现Unity有一个在IL2CPP中启用的名为“条形引擎代码”的设置。默认情况下,在IL2CPP中启用此设置以删除不需要或不有用的代码。因此,在构建IL2CPP安卓应用程序时,不包括在资产包中使用的脚本。
https://stackoverflow.com/questions/72939829
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