首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >如何在C#中执行destroy()函数

如何在C#中执行destroy()函数
EN

Stack Overflow用户
提问于 2022-07-17 23:01:11
回答 2查看 38关注 0票数 -1

我需要摧毁一个对象,在我的例子中,"Player2“女巫与" Player1”在同一个场景中,然后在Player1位置之后,x就过去了"baraj".position.x reapear。基本上我怎么才能做一个暂时的毁灭方法。

代码语言:javascript
运行
复制
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class switchCameras2 : MonoBehaviour
{


    public GameObject baraj;
    public GameObject CameraOne;
    public GameObject CameraTwo;
    public GameObject Player1;
    public GameObject Player2;
    public void Start()
    {
        CameraOne.SetActive(true);
        CameraTwo.SetActive(false);
    }
    void Update()
    {
        if (GameObject.Find("Player1").transform.position.x > GameObject.Find("baraj").transform.position.x)
        {
            CameraTwo.SetActive(true);
            CameraOne.SetActive(false);
            

        }
        if (GameObject.Find("Player1").transform.position.x < GameObject.Find("baraj").transform.position.x)
        {
            Destroy(Player2);
        }
        if (GameObject.Find("Player1").transform.position.x > GameObject.Find("baraj").transform.position.x)
        {
            Destroy(Player1);    
        }



    }

}
EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-07-17 23:11:28

如果您想要Destroy,那么您应该使用Instantiate方法创建一个新的。如果您不想使用Destroy,一种替代方法是使用SetActive (比如这个Player1.SetActive(false); )禁用它,然后像这个Player1.SetActive(true);那样启用它

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2022-07-18 03:53:52

尝试创建一个名为"U“的新GameObject变量。然后在销毁之前或开始时做U=Player2.ameObject;现在假设您销毁了它并想要产卵。为此,我们执行player2 = U.gameObject;实例化(Player2);

将产生第二名玩家。

但是,正如在另一个答案中提到的,.SetActive(false);会使事情变得更容易。无论如何,如果你仍然想使用破坏,那就是如何做到这一点。祝好运

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73015932

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档