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如何将运动限制为只移动z轴
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Stack Overflow用户
提问于 2022-07-18 22:04:32
回答 1查看 42关注 0票数 0

如何限制我的ai运动只在z轴上移动。我已经试过冻结旋转和位置在它的刚体,但相反,当我跳,我的爱也与我在它的位置上,并稍微旋转向我。

代码语言:javascript
运行
复制
private void Update()
    {
        StopFollowing();

        Vector3 relativePos = target.position - transform.position;
        Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);

        Quaternion current = transform.localRotation;

        transform.localRotation = Quaternion.Slerp(current, rotation, Time.deltaTime
            * LookSpeed);



    }
    // Update is called once per frame
    void followPlayer()
    {
        Vector3 pos = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, speed * Time.deltaTime);
        rig.MovePosition(pos);
        
;
    }
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-07-18 22:38:08

冻结刚体只会影响物理(使用AddForce或rb.velocity)

您使用的是MoveTowards (基本上是无视物理来传送它)。

但您可以手动将其限制为Z轴:

代码语言:javascript
运行
复制
void followPlayer()
{
    Vector3 targetPos = target.position; // copy target Position
    targetPos.x = transform.position.x; // keep x
    targetPos.y = transform.position.y; // keep y
    Vector3 pos = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPos, speed * Time.deltaTime); // now only considers z-difference
    rig.MovePosition(pos);
}

您基本上修改了目标位置,使其在x和y轴上相等,这样MoveTowards就只能有效地使用Z。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73029098

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