有时我的主角会像这样被困在空中,如果他像这样在空中停留2-3秒,我想把主角移到最近的平坦区域。(表面角度可在0f至60 F之间,最小半径为0.5f空空间)
我怎样才能找到最接近于“团结”中主角的平坦区域?
非常感谢。
发布于 2022-07-19 14:26:21
雷卡斯特 (或物理学类中类似的方法,例如spherecast
)。从RaycastHit中获取命中的正常,并评估它的角度是否适合使用Vector3.Angle
https://stackoverflow.com/questions/73034949
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