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社区首页 >问答首页 >如何设置演员的大量网格(蓝图或C++)?

如何设置演员的大量网格(蓝图或C++)?
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Stack Overflow用户
提问于 2022-07-20 19:44:12
回答 1查看 249关注 0票数 1

我正在创建一个具有静态网格组件的演员。我想访问静态网格质量并将其覆盖到一个变量中。我试过设置所有的质量尺度,设置质量尺度,设置质量覆盖。在最后两种情况下,它要求提供一个骨头名称,这一点我不明白,因为我使用的是静态网格而不是骨骼网格。三个人似乎都什么也没做。如何在UE5/4中设置演员类内的网格质量(最好在构造函数中)?

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回答 1

Stack Overflow用户

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发布于 2022-07-27 12:14:51

来自这里的示例

代码语言:javascript
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void AYourStaticMeshActorClass::SetMassScale(const float& NewScale)
{
    if(!StaticMeshComponent) return;
       //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    FBodyInstance* BodyInst = StaticMeshComponent->GetBodyInstance();

    if(!BodyInst) return;
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    // New Scale 
    BodyInst->MassScale = NewScale;  

    // Trigger Update! 
    BodyInst->UpdateMassProperties();
}
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73057348

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