我是新来的。有不同的方式来运行您的应用程序颤栗。我想知道这些方式之间有什么区别。我在MacOS上使用代码。
Way 1
Visual > Run ->开始调试(^F5)
(是否有类似于此的命令行?知道它的命令行等效性将有助于使事情变得更清楚。)
Way 2
Visual > Run ->不需要调试就运行(^F5)
(是否有类似于此的命令行?知道它的命令行等效性将有助于使事情变得更清楚。)
Way 3
命令行-> flutter run
(方法2相同吗?)
Way 4
命令行-> flutter run --release
(我从未使用过这个命令行,我总是使用Xcode传统方式发布我的应用程序)
Way 5
命令行-> flutter run --profile
(我从来没有使用过这个命令行,是不是很慢?)
Way 6
命令行-> flutter build <target>
(我从来没有使用过这个命令行,是好还是坏?你有建议吗?)
我写代码时从不设置断点..。我总是使用日志技术(print()
)来开发我的应用程序。
哪条路对我最好?哪个是最快的?专业人士和同事?
谢谢..
发布于 2022-07-22 22:58:03
给定以下颤振构建模式
调试模式意味着:
dartdevc
编译器编译的,以便于调试(仅限于web)。发布模式意味着:
配置文件模式意味着
因此,要回答这个问题:
Visual Studio --> Run --> Start Debugging(^F5)
它像flutter run
一样运行应用程序,但在调试模式下运行。也就是说,如果应用程序到达其中之一,断点将暂停其执行。
此命令行没有等效的命令行。Visual Studio --> Run --> Run Without Debugging(^F5)
与第一个相同,但断点被忽略。相当于flutter run
。command line --> flutter run
和第二张一样command line --> flutter run --release
这将在发布模式下运行应用程序。也就是说,它会忽略所有的断言(从最终的应用程序中去掉它们),全局vars、kDebugMode
和kReleaseMode
分别是false
和true
。command line --> flutter run --profile
这包括构建的应用程序中的性能分析信息。一般来说,它使应用程序比其他选项慢。command line --> flutter build <target>
为特定的目标平台构建应用程序。在CI环境中使用是很好的。断点更优越,因为您可以在一个条件下触发它们,甚至在运行时更改值。但他们的混合是相当好的。
https://stackoverflow.com/questions/73086589
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