是否有一种简单的内置方式将JS对象传递给C++?
我试着用显而易见的方法:
echo.cpp:
#include <iostream>
#include <emscripten.h>
#include <emscripten/val.h>
using emscripten::val;
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE void echo(val x){
val::global("console").call<void>("log", x);
}
int main(int argc, char **argv){
return 0;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
script.mjs:
import initEM from "./echo.mjs";
var mod = await initEM();
export function echo(x){
mod.ccall("echo", "void", ["object"], [x]);
}
echo({attr: 9});
汇编使用:
emcc ./echo.cpp -o ./echo.mjs \
-sEXPORTED_FUNCTIONS=_main,_echo \
-sEXPORTED_RUNTIME_METHODS=ccall,cwrap,registeredTypes \
-lembind --bind
但我有个错误:
Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'refcount')
at __emval_incref (echo.mjs:2622:29)
at echo.wasm:0x1957
at echo.wasm:0x1842
at echo.wasm:0x121c
at echo.wasm:0x110f
at echo.wasm:0x104a
at echo.mjs:1639:22
at Object.ccall (echo.mjs:845:18)
at echo (script.mjs:6:7)
at script.mjs:9:1
经过一些尝试和错误之后,我开始工作了:
echo.cpp:
#include <iostream>
#include <emscripten.h>
#include <emscripten/val.h>
using emscripten::val;
using emscripten::internal::EM_VAL;
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE void echo(EM_VAL x_ptr){
// converts it to object from the pointer
val x = val::take_ownership(x_ptr);
val::global("console").call<void>("log", x);
}
int main(int argc, char **argv){
return 0;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
script.mjs:
import initEM from "./echo.mjs";
var mod = await initEM();
let objToC = null;
for(let tp of Object.values(mod.registeredTypes)){
if(tp.name=="emscripten::val"){
// turns it into a pointer (I think)
objToC = (v) => tp.toWireType(null, v);
break;
}
}
if(objToC==null){
throw new ReferenceError("val.toWireType not found");
}
export function echo(x){
mod.ccall("echo", "void", ["number"], [objToC(x)]);
}
echo({attr: 9});
(编译时使用与另一件相同的内容)
问题:
ccall
/cwrap
函数中呢?val.toWireType
公开为模块对象的属性(例如,为什么我必须循环遍历所有类型才能找到它),或者我遗漏了什么?发布于 2022-07-25 19:02:10
通过文档:
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_module) {
function("lerp", &lerp);
}
my_module
只是一个(全局的)唯一的名称,您必须添加,它没有任何其他用途。
void echo(EM_VAL x_ptr){
// converts it to object from the pointer
val x = val::take_ownership(x_ptr);
val::global("console").call<void>("log", x);
}
EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_bindings) {
function("echo", echo);
}
现在,您可以不使用echo
从JS调用ccall
。
Module.echo({addr: 9});
请注意,这在webworker中不能很好地工作;echo
方法在Module
中的注册是作为WASM初始化的一部分完成的,并且只在初始化线程中完成。
虽然EMSCRITEN_BINDINGS
看起来很神奇,但它基本上只是做了一个静态的全局函数,并在静态构建时调用它。它是
function("echo", echo);
这完成了所有工作;它确定了echo
的参数,并构建了一个JS包装器,该包装器使用名称"echo"
转换参数并调用C++
函数echo
。
https://stackoverflow.com/questions/73113594
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