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社区首页 >问答首页 >实时多人游戏服务器通过套接字向外发送游戏统计信息还是等待入站套接字连接更好?

实时多人游戏服务器通过套接字向外发送游戏统计信息还是等待入站套接字连接更好?
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Stack Overflow用户
提问于 2022-07-26 02:57:30
回答 1查看 60关注 0票数 1

我想将我的每个游戏服务器节点中的玩家数量报告给一个中央权威机构,该中心将用于将平衡连接加载到这些节点。这是一个实时多人网络游戏。这是一个游戏设计问题,游戏可以在任何负载平衡方向进行,在这一点上,任何解决方案都是可能的。在较高的级别上,如果您正在设计,那么打开到权限的出站tcp连接并在游戏循环中报告游戏状态更好,还是等待权限通过传入的tcp连接向游戏服务器请求统计信息会更好呢?如果有1000个节点,哪种解决方案更好?

如果这是来自游戏服务器的出站:如果游戏服务器报告这是我的ip地址、我的端口和我的玩家数量--如果存在相同的ip/端口组合,当局可以对这些数据进行编目并更新玩家数量。为了防止流氓代理将自己报告为游戏服务器时出现的安全问题,您需要尝试使用加密和某种类型的授权机制来保护连接。

,如果这是入站到游戏服务器,,如果权威机构已经知道它需要连接的每个节点的地址,那么您可能只需要担心中间服务器中假装是权威的人。由于数据只是游戏统计数据,没有什么敏感信息,所以加密在连接到游戏服务器的大方案中并不重要。例如,我可以有一个配置文件或数据库表与所有已知的游戏服务器连接。一个mitm会得到游戏统计数据,或者只是阻止连接。对我来说,这似乎是更好的选择,只是连接到您的游戏服务器未加密,并获得统计。缺点是,其他任何人都可以连接到您的游戏服务器以及请求游戏统计。然后,在你的游戏服务器中,你必须找出哪个连接才是真正的权威,或者只是将游戏统计信息广播给任何要求游戏统计数据的人。不过,从安全的角度来看,游戏服务器可能会超载到许多希望获得游戏状态的连接,而且您也没有一个很好的方法来知道哪个权限对您的负载平衡和临时代理很重要。我觉得这就是该走的路。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-07-27 19:55:00

我同意进入游戏服务器是一条路,因为你说过的原因。

以下是一些其他的注意事项。

  1. 我认为服务器要连接到用户的主机实际上要困难得多,因为在用户本地级别的ip更改和防火墙。

  1. ,您应该始终通过有线加密您的客户。说到MITM,您应该有一些方法来防止一个用户欺骗另一个用户。没有人想让黑客接管他们的游戏。--

  1. ,作为客户端服务器协议的一部分,服务器可以在客户端发送下一次更新之前指定最少的等待时间。

  1. 您可以将客户端更新放到队列中(兔子、卡夫卡等)。并让服务器根据自己的能力进行更新。如果您能够处理队列,则对弹性流量的宽容要大得多。
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73117274

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