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社区首页 >问答首页 >统一2D - A*寻路,我怎样才能让寻求者避开其他寻求者?

统一2D - A*寻路,我怎样才能让寻求者避开其他寻求者?
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Stack Overflow用户
提问于 2022-08-05 00:33:08
回答 1查看 286关注 0票数 1

工作在一个统一2D自上而下的游戏与阿隆格兰伯格A*寻路资产。有人知道我怎样才能让探索者剧本的敌人互相回避吗?目前,他们将相互聚集,我想避免这种情况。

在下面的照片中,你可以看到绿色线,显示AI目标设置器目标。它正确地跟随着玩家,但是正确的立方体试图直接穿过红色立方体。我如何才能改变它,使寻求者彼此回避,但仍然跟随玩家?

代码语言:javascript
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    public class AIDestinationSetterHyperius : VersionedMonoBehaviour {
    /// <summary>The object that the AI should move to</summary>
    public Transform target;
    IAstarAI ai;

    public void OnEnable () {
        target = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
        ai = GetComponent<IAstarAI>();

        if (ai != null) ai.onSearchPath += Update;
    }

    public void OnDisable () {
        if (ai != null) ai.onSearchPath -= Update;
    }

    /// <summary>Updates the AI's destination every frame</summary>
    public void Update () {
        if (target != null && ai != null) ai.destination = target.position;
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-08-05 02:56:19

如果我正确地理解了这一点,那么看起来您需要的是局部回避,它只在软件包的Pro版本中可用。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73243492

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