我试图构建一个HTML5帆布游戏,以便我将需要检测与不同形状的字符碰撞。
如果你对这种碰撞有足够的知识,请分享你的知识。
发布于 2022-08-10 03:05:18
正确的方法是使用物理引擎。就像:
然而,对于一个简单的游戏来说,这可能是太过分了。以下是碰撞检测的基础知识。
这是最基本的。对于一个实用的游戏,您需要对此代码进行大量的增强。但你可以在这一步之后找出答案。
发布于 2022-08-10 02:39:51
取决于个人喜好。其中之一就是距离探测。
检查两个对象(或所述对象的和弦)之间的距离,如果足够接近,将其计算为命中。您也可以这样检查重叠,这是一个明确的命中。那就用你想申请的物理吧。
发布于 2022-08-10 13:58:13
HTML画布只负责通过web浏览器显示您的“游戏”。您需要利用一些编程逻辑来决定要在画布中呈现什么。就冲突实现而言,它将取决于您希望创建什么。
我们假设这是一个二维平面,物体向四面八方运动。在此假设下,一种实现可能是将位置坐标附加到游戏中的每个对象,并以“全局”游戏状态始终跟踪每个对象坐标。您可以对每个对象的位置执行计算,并触发满足特定阈值的对象之间的冲突。
实现可能因您希望构建的内容而异,但是this链接可能很有用。希望这能有所帮助!
https://stackoverflow.com/questions/73299987
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