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社区首页 >问答首页 >IL2CPP和Mono脚本。如何找到破坏IL2CPP脚本的内容?

IL2CPP和Mono脚本。如何找到破坏IL2CPP脚本的内容?
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Stack Overflow用户
提问于 2022-09-07 15:55:29
回答 1查看 121关注 0票数 2

我对团结发展很陌生,这对我来说是完全出乎意料的行为,我不知道该如何处理。

我的应用程序在Android 10设备上运行得很好,如果使用mono来实现的话。然而,使用IL2CPP编译会破坏应用程序的某些部分(整个复杂对象从场景中丢失)

我试着检查设备亚行日志,但是没有例外,唯一奇怪的是,本应打印的大量日志消息(Debug.log)也丢失了。

我还安装了最新的团结2022年1.15 (希望它是一个旧的bug),但行为并没有改变。

我真的不知道如何继续找出导致这种行为的原因,然后修复它。

使用Mono不是一个选项,因为应用程序应该能够在x64上运行,这个选项只适用于IL2CPP。

编辑1忘了在安卓10上有问题的APK在PC的第三方安卓仿真器上运行得很好,我想它在其他安卓设备上也能正常运行.

编辑2“复杂对象”使用SQLite数据库填充数据,会不会是SQLite版本/安卓版本/ il2cpp组合问题?

如有任何建议,将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-09-09 06:44:48

事实证明,问题不在于IL2CPP脚本编写,而是因为SQLlite缺少64位插件。

添加SQLite4Unity3d中缺少的插件解决了这个问题。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73638452

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