首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
社区首页 >问答首页 >统一绘制地形/地面/地面上的多边形形状区域

统一绘制地形/地面/地面上的多边形形状区域
EN

Stack Overflow用户
提问于 2022-09-14 06:39:33
回答 1查看 77关注 0票数 0
  • I有一组2D多边形形状,每个多边形都具有在运行时确定的不同数量的点。

  • 我需要在表面上画这些多边形。

  • I还需要用在运行时也确定的特定颜色填充每个多边形的区域。

  • 多边形实际上只需要绘制一次,但是允许我更新/更改颜色的解决方案将是nice.The项目,将为WebGL.

构建。

  • ,多边形是在一个表面上标记特定区域,所以它们不应该重复。--

  • 多边形可以相互重叠

有哪些不同的/最好的解决方案可以帮助我做到这一点?我也愿意接受建议和进一步的阅读。

我是一个相对初级的团结,但有一些经验丰富的程序员,并知道一点点着色编程。

所谓多边形,我不是指几何学,我只是指一个规则的形状,我想画在一个表面上。它只是,我将始终有一个不同数量的点,在运行时加载的多边形。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-09-14 07:54:11

首先,你需要把表面分割成那个多边形,然后你需要在它们上有材料,指定颜色的代码应该更新那个特定多边形上的材料的颜色。创建材料可以在代码中完成,以避免在一个简单的循环中进行大量工作。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/73712494

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档