我用IronSource做广告。在iPhone上显示3-4个广告后,游戏崩溃,因为内存增长很快(在iPhone 7上-获得1.3GB内存,然后崩溃)。
来自xcode - UnityGfxDeviceWorker (32)的错误:信号SIGABRT
发布于 2022-09-24 16:01:47
当我把广告放进我的统一游戏中时,我只是使用了统一广告而不是IronSource,因为统一广告更容易使用。
https://stackoverflow.com/questions/73786820
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