我正在编写一个自上而下的生存型游戏,我添加了一个简单的AI,它只是跟随玩家在范围内。我想让它,所以当泥接触球员,你会受到损害,黏液会被击退一点。这是我必须给黏液加强制的代码。我尝试过逆转kbDirection,播放器和粘液都不是运动学的,当它们碰撞时,"KB“调试就会出现,而播放器仍然会失去健康。
public void AddKnockback()
{
Vector2 kbDirection = transform.position - player.transform.position;
kbDirection.Normalize();
slimeRb.AddForce(kbDirection * 100, ForceMode2D.Impulse);
Debug.Log("KB");
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if(collision.gameObject.tag == "Player")
{
player.GetComponent<PlayerActions>().playerHealth--;
AddKnockback();
}
}
我怀疑这可能与黏液运动的计算方法有关。这就是我对这场运动的看法:
public void AddKnockback()
{
Vector2 kbDirection = transform.position - player.transform.position;
kbDirection.Normalize();
slimeRb.AddForce(kbDirection * 100, ForceMode2D.Impulse);
Debug.Log("KB");
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if(collision.gameObject.tag == "Player")
{
player.GetComponent<PlayerActions>().playerHealth--;
AddKnockback();
}
}
发布于 2022-09-29 23:15:45
大多数情况下,你的黏液都会跟随目标,覆盖它的位置。就像slime.transform.position = targetPosition;
一样,这就是为什么力效应不能改变黏液的位置。这只是一个假设,因为我不知道你怎么移动它们。但听起来很有可能,所以我才和你分享。
https://stackoverflow.com/questions/73899066
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