我正在制作一个移动游戏,在Android上遇到了一些麻烦。在IOS游戏中工作完美,60 IOS,非常快的场景加载1-2秒。在Android的第一个场景中,加载大约5-6分钟(菜单场景),游戏场景似乎是无限加载。我测试小米手机,像素和银河。到处都是同样的问题。
我在游戏中留下了一个场景,它会立即加载,但是当我添加更多的场景时,每个场景的加载时间都会越来越长。似乎游戏是一次加载所有的场景。
有人能帮帮我吗?我被困在这里了。
这是第一幕的代码:
字符串路径= Application.persistentDataPath + "/Data23.fun";
if (File.Exists(path))
{
if (PSM.CharacterCreated)
{
SceneManager.LoadScene(2);
}
else
{
SceneManager.LoadScene(1);
}
}
else
{
Debug.Log("Save File not exist in Path : " + path);
SceneManager.LoadScene(1);
}
发布于 2022-10-06 22:28:37
问题解决后,出现了“基本级模板”设置错误。
https://stackoverflow.com/questions/73963652
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