这是一个与设计有关的问题。我遇到的情况是,我的应用程序接收来自它注册的两个不同来源的事件,并且应用程序应该并行地处理来自这两个源的事件。我的应用程序已经在使用缓冲通道处理来自一个源的事件(其中的事件被一个接一个地排队和处理)。现在,我所处的情况是,应用程序需要处理来自不同源的事件,并且不能在这里使用相同的通道,因为应用程序可能需要并行处理这两个源的事件。我正在考虑使用另一个缓冲通道来处理来自第二个事件源的事件。但我担心的是,同样的资源被用来并行地处理2个事件。即使我们使用通道,我们也需要在处理这些事件时再次应用同步。
你能建议我一个更好的方法,任何我可以使用的模式,或者一个设计来处理这种情况吗?
这是我现在从一个源处理事件的代码。
for event := range thisObj.channel {
log.Printf("Found a new event '%s' to process at the state %s", event, thisObj.currentState)
stateins := thisObj.statesMap[thisObj.currentState]
// This is separate go routine. Hence acuire the lock before calling a state to process the event.
thisObj.mu.Lock()
stateins.ProcessState(event.EventType, event.EventData)
thisObj.mu.Unlock()
}在这里,thisObj.channel是在启动时创建的,事件被添加到一个单独的方法中。目前,此方法正在从通道读取事件并处理事件。
发布于 2022-10-10 08:46:56
您可以使用用于选择模式从单个通道读取事件并并行处理它们:
var events *EventsChannel
for {
select {
case eventA = <-events:
// handle A
case eventB = <-events:
// handle B
default:
// unknown type, error case
}
}https://stackoverflow.com/questions/74011398
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