在C++中,我有一个sol::table的矢量存储:
std::vector<sol::table> vecInstLuaTable;
在代码中的某个时候,我希望将其中一个表分配给一个名为"me"
的全局表:
XEROOM::EXPOSED::SetScopeT(CURRENTROOMPTR->vecInstLuaTable[index]);
XELUASTATE::RunFunction(func);
XEROOM::EXPOSED::ResetScope();
void SetScopeT(const sol::table& t) {
vecStackScope.push_back(lua["me"]);
lua["me"] = t;
}
void ResetScope() {
lua["me"] = vecStackScope.back();
vecStackScope.pop_back();
}
函数SetScopeT()
和ResetScope()
显然花费了相当长的时间。我知道lua++互操作并不是免费的,但我有两个问题:
显然,在SetScopeT()
中,使用const sol::table&
参数而不是sol::table
可以大大提高性能。但是为什么呢?sol::table
本身不是一个伪装的引用吗?在其他地方使用sol::protected_function&
和sol::protected_function
也是如此。上面描述的方法是有效的,还是我为这么简单的任务做了令人难以置信的蠢事?如果是这样的话,实现这一目标的最佳(最快)方法是什么?
发布于 2022-10-31 14:20:23
“函数SetScopeT()和ResetScope()显然需要相当长的时间”
从C++的角度来看,只有两类重要的操作:查找lua["me"]
(简单的优化:在SetScopeT
中执行一次)和sol::table
上的值操作(复制/赋值)。由于您说这需要很长时间,因此似乎完全可以预期,添加另一个副本(用于传递值)会使其速度更慢。
容易解决的问题是:您正在使用vecStackScope
作为堆栈。这意味着你偶尔会进行向量重新分配。可以通过移动到std::list
来避免这种情况。你正在失去随机访问的性能,但无论如何你都不会使用它。
https://stackoverflow.com/questions/74264254
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