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社区首页 >问答首页 >如何使用模块记录为模型的克隆创建变量表?

如何使用模块记录为模型的克隆创建变量表?
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Stack Overflow用户
提问于 2022-11-08 16:57:30
回答 1查看 45关注 0票数 0

我已经有跟踪系统了。一个宠物模型已经被创建,它跟随玩家的周围。对于这个模型,我要做的是为每个克隆宠物创建独立的变量;因此每个玩家的宠物都有自己的统计数据。创建一个统计系统,包括:健康、口渴、饥饿、幸福,并能够根据每一种情况改变和调整这些数字。

我不知道如何去创造这个,如果有人有任何想法,这将是非常感谢!

我正在考虑在模块脚本中使用一个表,这样可以在不同的脚本中访问变量,但是这个方法我不知道.谢谢!:D

守则:

代码语言:javascript
运行
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 local player = game.Players.LocalPlayer 
local name = player.Name
 print(name)
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-11-10 16:35:20

我可以和你分享我存储化身信息的方法。

每次宠物生成时,您都应该在工作区中的文件夹中创建一个NumberValue。该部分的名称应该是宠物名或玩家名称,这样您就可以很容易地找到它。要将更多的信息保存到该部分,您应该添加属性。

这样,每个脚本都可以轻松地访问NumberValue中的值,并且总是可以更改它们。

获取播放机名称的脚本:

代码语言:javascript
运行
复制
local player = game.Players.LocalPlayer
local name = player.Name
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/74364456

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