我已经有跟踪系统了。一个宠物模型已经被创建,它跟随玩家的周围。对于这个模型,我要做的是为每个克隆宠物创建独立的变量;因此每个玩家的宠物都有自己的统计数据。创建一个统计系统,包括:健康、口渴、饥饿、幸福,并能够根据每一种情况改变和调整这些数字。
我不知道如何去创造这个,如果有人有任何想法,这将是非常感谢!
我正在考虑在模块脚本中使用一个表,这样可以在不同的脚本中访问变量,但是这个方法我不知道.谢谢!:D
守则:
 local player = game.Players.LocalPlayer 
local name = player.Name
 print(name)发布于 2022-11-10 16:35:20
我可以和你分享我存储化身信息的方法。
每次宠物生成时,您都应该在工作区中的文件夹中创建一个NumberValue。该部分的名称应该是宠物名或玩家名称,这样您就可以很容易地找到它。要将更多的信息保存到该部分,您应该添加属性。
这样,每个脚本都可以轻松地访问NumberValue中的值,并且总是可以更改它们。

获取播放机名称的脚本:
local player = game.Players.LocalPlayer
local name = player.Namehttps://stackoverflow.com/questions/74364456
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