我读过一堆涉及XNA的教程(而且它是不同的版本),我仍然对绘制原语感到有点困惑。一切似乎都很复杂。
有人能告诉我,使用代码,最简单的XNA实现在屏幕上画一两行吗?也许有一个简短的解释(包括样板)?
我不是一个游戏程序员,我有少量的XNA经验。我的最终目标是画一些线在屏幕上,我最终将通过旋转等(手动)转换。然而,对于这第一步。我只需要划线!我记得在我古老的OpenGL时代,用几个方法调用来画一条线时,它是相当简单的。我应该简单地恢复到使用非托管directx调用吗?
发布于 2008-11-06 20:41:50
在使用XNA时,所有东西(即使是2d原语)都必须以3d卡能够理解的方式表示,这意味着一条线只是一组顶点。
MSDN在这里有一个很好的演练:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb196414.aspx#ID2EEF
您会发现,呈现一个原始行所需的代码要比仅仅设置一个纹理的四角体并旋转它所需的代码要多,因为本质上,您在呈现一行时所做的事情是相同的。
发布于 2011-01-15 00:43:30
继NoHayProblema的回答后(我还不能发表评论)。
这个答案,虽然是这个老问题的正确答案,却是不完整的。Texture2D构造函数返回未初始化的纹理,该纹理从未在屏幕上绘制。为了使用这种方法,您需要像这样设置纹理的数据:
Texture2D SimpleTexture = new Texture2D(GraphicsDevice, 1, 1, false,
SurfaceFormat.Color);
Int32[] pixel = {0xFFFFFF}; // White. 0xFF is Red, 0xFF0000 is Blue
SimpleTexture.SetData<Int32> (pixel, 0, SimpleTexture.Width * SimpleTexture.Height);
// Paint a 100x1 line starting at 20, 50
this.spriteBatch.Draw(SimpleTexture, new Rectangle(20, 50, 100, 1), Color.Blue);考虑到将数据写入像素的方式必须与纹理的SurfaceFormat一致。此示例之所以有效,是因为纹理被格式化为RGB。旋转可以在spriteBatch.Draw中应用,如下所示:
this.spriteBatch.Draw (SimpleTexture, new Rectangle(0, 0, 100, 1), null,
Color.Blue, -(float)Math.PI/4, new Vector2 (0f, 0f), SpriteEffects.None, 1f);发布于 2012-11-12 01:37:37
为该http://www.bit-101.com/blog/?p=2832找到了一个教程
它使用BasicEffect (着色器)和XNA4.0中内置的绘图用户原语
我发现一些代码示例很有帮助:
载荷含量法
basicEffect = new BasicEffect(GraphicsDevice);
basicEffect.VertexColorEnabled = true;
basicEffect.Projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter
(0, GraphicsDevice.Viewport.Width, // left, right
GraphicsDevice.Viewport.Height, 0, // bottom, top
0, 1); 绘制法
basicEffect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();
var vertices = new VertexPositionColor[4];
vertices[0].Position = new Vector3(100, 100, 0);
vertices[0].Color = Color.Black;
vertices[1].Position = new Vector3(200, 100, 0);
vertices[1].Color = Color.Red;
vertices[2].Position = new Vector3(200, 200, 0);
vertices[2].Color = Color.Black;
vertices[3].Position = new Vector3(100, 200, 0);
vertices[3].Color = Color.Red;
GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionColor>(PrimitiveType.LineList, vertices, 0, 2);如果这对你有帮助的话,那就好好玩吧。也请访问我从这里得到的教程。
https://stackoverflow.com/questions/270138
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