所以我的场景中有一个人形人物,带着一把剑和一些桶。我写了一个用剑砸碎桶的剧本。我使用字符控制器(所以没有刚体部件)和胶囊对撞机(刚体组件)的桶。
但是当角色靠近枪管的时候,它只是在碰撞后漂浮在空中,并停留在那里,因为我没有使用刚体部件作为角色。我该如何解决这个问题?
什么是正确的方式处理对撞机的人形字符?
发布于 2021-08-13 14:38:57
在“统一手册”页面中有关于如何处理字符控制器和物理对象的详细说明。如果你不想看,也有联合提供的视频在他们的youtube频道。也许从阅读关于https://docs.unity3d.com/Manual/CharacterControllers.html的文档开始
https://stackoverflow.com/questions/68772708
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