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社区首页 >问答首页 >WebGPU:在运行时更改纹理

WebGPU:在运行时更改纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2021-07-07 14:58:31
回答 1查看 181关注 0票数 0

我知道如何使用queue.writeBuffer更改矩阵。但是,在呈现循环中切换纹理或样本的正确/推荐方法是什么?还是每个纹理需要一条管道?

thx预先

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-07-10 17:59:56

每个纹理不需要管道。您可以使用不同的BindGroups,每一个都有不同的纹理绑定。

如果要切换的纹理大小和格式相同,也可以绑定包含图像的纹理数组,并使用着色器统一来选择数组切片。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68288431

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