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社区首页 >问答首页 >在2D项目中将AI代理的z位置设置为不正确的值

在2D项目中将AI代理的z位置设置为不正确的值
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Stack Overflow用户
提问于 2021-06-13 05:06:30
回答 1查看 345关注 0票数 0

我正在联合的2D游戏中工作,并且正在使用来自Aron Granberg的寻路包

一切看起来都很好。AIPaths正在生成,AI代理正在从一个点导航到另一个点,并按照预期避免障碍。没关系,除了一件事。

AI代理的position.z不正确。

AI Agent的产卵源z为0,目标点为0,而AI Agent的z在遍历路径时在-9和-1之间波动。路径本身在每个路径点上的z位置似乎为0。

我根本没有修改包中的代码,只是在为2D设置它时遵循了文档。

有什么原因吗?

注意:我没有包含它的屏幕截图,但是当AI代理的转换位置为(0,0,0)时,正在生成的预置文件。

A星寻路器对象:

AI代理对象(注意Z pos不是0):

:为AI代理设置产卵点对象:

:AI代理要指向的目标对象:

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-06-14 02:09:46

以防其他人遇到这个问题。

修复方法是向我的人工智能代理添加一个Rigidbody2D,并将重力标度设置为0。

虽然我的游戏不使用统一的物理系统进行运动,而且Astar包可以通过转换移动AI代理,但出于某种原因,它需要一个刚体来保持Z位在0。

我仍然不确定为什么这会解决这个问题,因为当我调试第三方Astar代码时,它总是返回Z位置为0的nextPosition值,但是AI代理被更新为有不同Z位置的实际位置.

如果你有更多的信息,请留下评论,我会把它添加到答案中。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/67955043

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