我正试着做一个基本的国际象棋人工智能。我有"Schach“类,它存储白色数字和黑色数字的ArrayLists。当轮到AI做一个动作时,我首先添加所有的动作,在接下来的步骤中,我想删除那些自我控制的动作。但出于某种原因,AI只会执行它的每一个可能的动作。我甚至没有更新主类中的列表,问题在于列表总是引用AI类中的列表。
也是,我已经尝试了克隆()方法,但是它没有工作。有什么建议吗?
public class Ai {
public static final Ai ai = new Ai();
private static int maxY = 8;
private static int maxX = 7;
private static int minY = 1;
private static int minX = 0;
private static ArrayList<Entity> whiteFigures;
private static ArrayList<Entity> blackFigures;
private static ArrayList<Move> moves;
public void processMoves() {
moves = new ArrayList<Move>();
resetLists();
for (Entity e : blackFigures) {
moves.addAll(calcMoves(e.getFigure(), blackFigures, whiteFigures));
}
System.out.println(moves.size());
//removeCheckMoves();
System.out.println(moves.size());
executeMove(moves.get((int) (Math.random() * moves.size())));
resetLists();
Schach.turn = true;
}
private void removeCheckMoves() {
Figure king = null;
for (Entity e : blackFigures) {
if (e.getFigure().type == Figure.king) {
king = e.getFigure();
break;
}
}
ArrayList<Move> legalMoves = new ArrayList<Move>();
for (Move m : moves) {
resetLists();
executeMove(m);
if(!isLegal(king)) {
legalMoves.add(m);
}
}
moves = legalMoves;
}
private boolean isLegal(Figure king) {
boolean check = false;
for (Entity w : whiteFigures) {
for (Move move : Utils.calcMoves(w.getFigure(), whiteFigures, blackFigures)) {
if (Utils.numToPos(move.to).x == king.x && Utils.numToPos(move.to).y == king.y) {
check = true;
break;
}
}
if(check) break;
}
return check;
}
private void executeMove(Move m) {
for (Entity e : blackFigures) {
if (e.getFigure().x == Utils.numToPos(m.from).x && e.getFigure().y == Utils.numToPos(m.from).y) {
e.getFigure().x = Utils.numToPos(m.to).x;
e.getFigure().y = Utils.numToPos(m.to).y;
e.gotoSquare(Utils.posToNum(e.getFigure()) - 8);
for (Entity w : whiteFigures) {
if (w.getFigure().x == e.getFigure().x && w.getFigure().y == e.getFigure().y) {
whiteFigures.remove(w);
break;
}
}
break;
}
}
}
private void resetLists() {
whiteFigures = new ArrayList<Entity>();
whiteFigures.clear();
whiteFigures.addAll(Schach.whiteFigures);
blackFigures = new ArrayList<Entity>();
blackFigures.clear();
blackFigures.addAll(Schach.blackFigures);
}
//calcMoves function (works fine no reference here for sure)
}
编辑
有了这个设置,ai不应该执行移动操作,只需计算它们.
编辑2 resetLists函数是主要问题(我猜)
发布于 2021-05-26 17:49:16
好的,所以我自己修好了。这是我的解决方案,如果将来有人需要它的话:D
public static ArrayList<Entity> cloneList (ArrayList<Entity> array){
ArrayList<Entity> arr = new ArrayList<Entity>();
for(Entity e : array) {
arr.add(cloneEntity(e));
}
return arr;
}
public static Entity cloneEntity(Entity e) {
Entity entity = new Entity(e.getPosition(), [etc...]);
return entity;
}
https://stackoverflow.com/questions/67708875
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