在GDI+中,可以直接在画布上绘图(创建内存中的位图,并在那里做任何需要做的事情)。
对于“自定义控件”,我需要同样的Avalonia,并且我被告知,这是可能的,因为访问是SkiaSharp.Canvas可用的。有人能给出一些如何做这件事的线索吗?
一个例子是一个连续变化的曲线,例如,语音频率。如果不直接在画布上(或在Xaml世界中命名的任何名称)上这样做,它太慢,占用太多的资源,特别是在一个屏幕上需要10到20个这样的资源时。
我有GDI+、JavaFX、QML方面的背景,但我在Xaml-land方面还是个新手。我已经阅读了完整的Avalonia文档,但没有看到这方面的内容。据我所知,在Avalonia项目的这一阶段,其他优先事项已经到位。
发布于 2021-01-21 05:00:41
我把评论中提到的“LineBoundsDemoControl”从“RenderDemo”中拿出来,作为我问题的答案。
实际绘图发生在'drawingContext‘上的'Render’方法中。它看起来很像GDI+用钢笔和刷子。
如果您是Avalonia/xaml的新手,像我一样,包含“AffectsRender”的静态构造函数可能是最奇怪的。根据Avalonia源代码,此方法表明属性更改应导致控件的无效(重绘)。一直在学习。
应该在控件的静态构造函数中调用此方法,控件上的每个属性都会导致重绘。这与WPF的FrameworkPropertyMetadata.AffectsRender标志类似。
using System;
using Avalonia;
using Avalonia.Controls;
using Avalonia.Media;
using Avalonia.Rendering.SceneGraph;
using Avalonia.Threading;
namespace RenderDemo.Controls
{
    public class LineBoundsDemoControl : Control
    {
        static LineBoundsDemoControl()
        {
            AffectsRender<LineBoundsDemoControl>(AngleProperty);
        }
        public LineBoundsDemoControl()
        {
            var timer = new DispatcherTimer();
            timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1 / 60.0);
            timer.Tick += (sender, e) => Angle += Math.PI / 360;
            timer.Start();
        }
        public static readonly StyledProperty<double> AngleProperty =
            AvaloniaProperty.Register<LineBoundsDemoControl, double>(nameof(Angle));        
        public double Angle
        {
            get => GetValue(AngleProperty);
            set => SetValue(AngleProperty, value);
        }
        public override void Render(DrawingContext drawingContext)
        {
            var lineLength = Math.Sqrt((100 * 100) + (100 * 100));
            var diffX = LineBoundsHelper.CalculateAdjSide(Angle, lineLength);
            var diffY = LineBoundsHelper.CalculateOppSide(Angle, lineLength);
            var p1 = new Point(200, 200);
            var p2 = new Point(p1.X + diffX, p1.Y + diffY);
            var pen = new Pen(Brushes.Green, 20, lineCap: PenLineCap.Square);
            var boundPen = new Pen(Brushes.Black);
            drawingContext.DrawLine(pen, p1, p2);
            drawingContext.DrawRectangle(boundPen, LineBoundsHelper.CalculateBounds(p1, p2, pen));
        }
    }
}https://stackoverflow.com/questions/65805714
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