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社区首页 >问答首页 >winrt::fire_and_forget,这是做什么的?

winrt::fire_and_forget,这是做什么的?
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Stack Overflow用户
提问于 2021-01-06 10:23:21
回答 2查看 785关注 0票数 1

我正在将C++/CX应用程序移植到C++/WinRT核心应用程序。

我在这个链接中找到了一个有用的示例代码(Simple3DGameDX)。

https://github.com/microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/Simple3DGameDX/cppwinrt

其悬浮方法的返回类型为winrt::fire_and_forget。但在C++/CX中的另一个例子,其悬浮方法的返回类型是无效的。

为什么这种返回类型在C++/WinRT中不为空?这是做什么用的?

C++/WinRT

代码语言:javascript
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winrt::fire_and_forget OnSuspending(IInspectable const& /* sender */, SuspendingEventArgs const& args)

C++/CX

代码语言:javascript
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void OnSuspending(Object^ Sender, SuspendingEventArgs^ Args)
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-01-06 12:30:36

为什么这种返回类型在C++/WinRT中不为空?这是做什么用的?

除了火与忘的文档之外,请注意以下内容:函数本身在其主体中使用co_await操作符。

这要求函数本身是协同友好的,可以编译成“无堆栈”形式,以便异步执行。void返回类型不起作用,但是fire_and_forget结构是可以的,因为C++/fire_and_forget为它定义了协同处理,如文档所解释的那样。

把这看作是void,它可以是异步的,不需要等待。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2021-01-06 12:20:51

winrt::fire_and_forget,这是做什么的?

请参阅这里文件,

有时,您有一个可以与其他工作同时完成的任务,并且不需要等待该任务完成(没有其他工作依赖于它),也不需要它来返回一个值。在这种情况下,你可以启动任务和忘记它。您可以通过编写返回类型为https://learn.microsoft.com/en-us/uwp/cpp-ref-for-winrt/fire-and-forget (而不是Windows异步操作类型之一,或并发性::task)的coroutine来实现这一点。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65593996

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